Viernes, 10 Febrero 2012

Descubre las principales bazas de Silent Hill Shattered Memories para PS2

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  • Fecha:
    Viernes, 26 Febrero 2010
  • Vistas:
    1266 lecturas
  • Redactor:
    Sebastian Pulido

 

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La saga de terror psicológico más famosa de los últimos tiempos, regresa con una nueva entrega para recrear la historia del primer juego de PlayStation que los llevó al éxito. Hoy, vamos a analizar en detalle las claves de la ciudad maldita que nos ofrecen los chicos de Climax (quienes ya trabajaron en Silent Hill Homecoming para Xbox360 y PS3)  que, sin ser un remake, nos contarán la “pesadilla” de Harry Manson de una forma totalmente diferente a la que vimos en el 1999.
alt http://www.youtube.com/watch?v=dbpbPItHLwg
1- Haciendo realidad tus miedos
Apenas apretamos START y cargamos nuestro perfil en la Memory Card, nos encontramos con un tal Doctor K que nos estará esperando para hacernos unas preguntas con el fin de saber sobre nuestra persona. A base de un pequeño formulario de verdadero o falso, el juego tomará apunte de nuestros miedos y se encargara de llevarlos a la realidad alternativa de Silent Hill.
Y no es solamente aquí donde estarán presentes estos test, ya que durante avanzada la aventura nos encontraremos con más y en formas diferentes: quizás pintar un dibujo o formar parejas pueda parecer algo del montón, pero la verdad es que Climax ha puesto mucho esmero en el sistema psicológico que, de acuerdo a cada respuesta, encontraremos su consecuencia correspondiente en los escenarios del pueblo.
Algunos de ellos son cambios en algunos elementos de la ciudad, ropas de los personajes. También, habrá tener muy en cuenta que los clásicos finales vuelven a estar presentes y por tanto, los tests influirán mucho a la hora de obtener uno u otro.
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2- Defiéndete como puedas y... ¡corre!
Los monstruos ya no molestarán mientras realizamos investigaciones de los escenarios, como ocurría en otras entregas que teníamos la posibilidad de tener un arma y defendernos. Esta vez, el mundo de pesadilla vendrá sin previo aviso y nos llevará al encuentro con estos seres grotescos que con  sentidos más que agudizados y un instinto de caza sobrenatural, no nos harán tregua.
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Correr y avanzar por las puertas de escape será la única opción y también, derribar ciertos objetos para obstruir el camino nos puede resultar una pequeña ventaja. Diría que esconderse también parece ser una alternativa, pero los monstruos al tener mejores habilidades, nos pueden encontrar en un santiamén si abusamos de esos escondites. Y en caso de que te encuentren, se lanzarán ante ti para derribarte, pero si conseguimos apretar los botones del mando correctamente, tendremos una mínima chance de sobrevivir.
Esto es emocionante, ya que los monstruos no nos dejarán tranquilos ni un solo minuto, aunque eso cambia en determinadas zonas donde hay que resolver algún enigma. Pero por sobretodo, el uso de la linterna y el GPS serán imprescindibles si se quiere salir vivo de esa pesadilla constante. ¡No apto para los jugadores que tengan traumas con los laberintos!

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3- Tecnología de avanzada para Harry
Harry cuenta con un teléfono de última generación que tiene funciones que nos serán útiles en toda la aventura: el GPS nos dará un mapa de cada localización en la que estemos y también podremos usarla en el mundo de pesadilla.

Contaremos con una cámara de fotos que nos ayudará en este caso, como lo hacía la típica radio de entregas anteriores. Cuando detecte algo anormal, o la presencia de monstruos (si estamos en la pesadilla), hará que la pantalla de juego empiece a mostrar señales de interferencia a la vez que nos acercamos al objeto o el posible peligro. Pero no solamente se limita a esto, ya que encontraremos enigmas que requerirán que tomemos algunas fotos o descubramos “ecos” repartidos en el pueblo. Cabe mencionar que las fotos pueden ser almacenadas en la memoria para tener así registros de las claves que nos harán falta más adelante.
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La función de mensajes de texto y voz funcionan como pistas o pequeñas distracciones que enriquecen la historia. Pero las llamadas son las que más usaremos ya que podemos encontrar muchos números en la ciudad y otros se guardarán como contactos en el caso de recibir una llamada. Por ejemplo, la policía Cybill Bennet en determinado momento de la aventura.

4- Más interacción, mejor exploración de nuestros miedos
Ahora Harry, podrá ver en detalle los objetos que se encuentren (tanto útiles como del decorado de escenarios) pero esto es un arma de doble filo. Habrá ciertos objetos que pueden perturbar a Harry y por tanto al jugador, lo que hace más interesante el apartado. Si bien la linterna será nuestra aliada, deberemos contar con la inteligencia para resolver los puzles que necesitan de nuestra interacción y paciencia en algunos casos. Harry es aquí un todo terreno, ya que pude correr sin cansarse, ganar fuerza y recuperarse en el camino, trepar rejas, escalar ventanas, etc.

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5- A nivel técnico y gráfico, Konami cierra con broche de oro en PS2
El nivel gráfico esta a la altura de otras entregas aunque la diferencia es otra por tratarse de una reinterpretación de la historia. Con esto, quiero decir que el juego pasa a tener un desarrollo y estilo más “americano” y no tanto oriental. Esto lo podremos observar en los personajes y en la ciudad en general, sin embargo esto no pretende que el juego sea algo malo, sino más bien todo lo contario por ser innovador (aunque siempre se echa de menos a lo que estamos acostumbrados por parte de los japoneses)
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Si bien no llega a la calidad gráfica de su versión en Wii (recordar que este es un port) cumple con las expectativas y las cargas son prácticamente nulas. Eso es algo nuevo y que contentará a todos los jugadores.
El nivel de detalles de los objetos, personajes y la ciudad en general están muy bien elaborados y nos transmiten esa sensación del Silent Hill de antaño. Parece que definitivamente Konami eligió despedirse a lo grande de PlayStation 2.

6- En definitiva, un mundo terrorífico que te gustará probar…
Alejada de otras entregas, con muy pocas cosas en común, Silent Hill Shattered Memories es una joya que merece ser probada. Rompe con algunos cánones de los que estábamos acostumbrados pero innova con mejoras en todos los sentidos. Una ambientación gélida y oscura, unos personajes más “humanos” en la historia, una jugabilidad que engancha a viejos y nuevos fans de la saga y dispara para la rejugabilidad. Una reinterpretación de la historia que no hará seguirla desde el principio y un sistema psicológico que nos sorprenderá tanto en la partida, como en el final. La banda sonora como siempre a cargo del genial Akira Yamaoka, un buen doblaje en inglés con subtítulos en castellano (Sobre la historia no anticipo nada, vale la pena descubrirla)
Quizás, lo único negativo sea su corta duración (unas 8 horas aproximadamente) y quedarnos con las ganas de apalear monstruos, pero todo lo demás lo compensa. ¡Excelente trabajo Konami/Climax!

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