- Gráficos increbibles
- Modo multijugador sublime
- Todo tipo de vehículos para usar
- Casi nada de lag al jugar online
- Campaña de un jugador corta
- La IA a veces deja que desear
Como punto de partida tenemos que decir que Battlefield 3 no viene a revolucionar el género: no es lo que pretende y es posible que, a esta altura, es imposible que algún FPS lo haga. Por lo tanto, al no poder crecer verticalmente, DICE y EA fueron muy inteligentes y lo hicieron horizontalmente. ¿Qué significa eso? Simple: si no se pueden crear nuevas mecánicas de juego, entonces llenemos los huecos que dejan las existentes. El resultado: un FPS que logra combinar a en dosis perfectas realismo, acción y diversión, tanto en los modos de un jugador, multijugador o cooperativo. Vamos a comentar todos esos modos, pero primero hablemos un poco de lo que hace que el juego se mueva.

MANDIBULA CONGELADA
Esa es la mejor forma de describir la sensación que nos dejo el motor que mueve al Battlefield 3, el Frostbite 2: boquiabiertos y babeando los controles. Los escenarios, tanto los abiertos como los cerrados, se ven increíblemente reales hasta el mas mínimo detalle. Los efectos de sonido acompañan a la perfección al lugar donde nos encontremos, cambiando notablemente la forma en la que escuchamos las veces dependiendo si nos encontramos en un pasillo, un lugar cubierto amplio o al aire libre. Todo esto, sumado a la destrucción dinámica de nuestros alrededores (obviamente no TODO es destruible, pero si una gran parte del mapa) hace que nos sintamos como en la mitad de una peli de Spielberg.

Otro aspecto destacable son los movimientos de los soldados: la forma en la que se mueven, se arrojan al suelo, se pegan contra las paredes es realmente increíble, con unas animaciones de un nivel de realismo jamás visto antes en este tipo de juegos. Tal vez lo único que podría agregarse para ofrecer un máximo nivel de realismo sería algo de mutilación: si bien para algunas personas puede parecer demasiado gore - y tal vez esa haya sido la razón por la cual no se las incluyo en el juego, a pesar de haber recibido 17+ de rating - pero es algo que ocurre en la realidad. Claro está, es un simple detalle el cual pasa completamente de largo ante la espectacularidad del resto de las cosas que nos ofrece el juego.
Pero toda esta belleza tiene un alto precio: las versiones de consola la tienen fácil para correr el juego, pero la versión de PC necesita bastante poder para poder correr como Dios manda. Y Dios manda que este juego se disfrute en alta calidad, por lo cual este poder significa invertir una suma de dinero en micro y placa de video. Pero podemos dar fe en los requisitos mínimos oficiales: el juego fue probado con una Geforce 9800GT y pudo jugarse sin ningún problema....claro está, al probarlo con la Geforce 560GTX la diferencia fue abismal, pero eso es otro tema (que deriva de la ecuación: DINERO DISPONIBLE x NIVEL DE VICIO)
MAS QUE SOLO UN SOLDADO
El modo de un jugador no es nada del otro mundo. Esta centrado en la interrogación al Sargento Blackburn (CoD: Black Ops es lo primero que se nos viene a la mente cuando nos encontramos en esta situación) sobre las acciones de este y otros soldados en los últimos días y de cómo llego a tomar conocimiento de un posible atentado. Durante estos flashbacks iremos participando de misiones de lo más variado, que van desde ataques a gran escala a infiltraciones , ya sea a pie o en vehículos.
Para destacar en el último punto es una de las primeras misiones, en donde tenemos la oportunidad de jugar como co-piloto de un caza (el "armero", es decir, el encargado de dispararle a los malos): la misión se juega en su totalidad en una perspectiva de primera persona, desde dentro de la cabina del jet. Para no contarles mucho y arruinarles la experiencia solo voy a decir que por momentos realmente nos sentimos adentro de esa cabina, ya que la experiencia, desde lo visual a lo sonoro, es realmente muy inmersiva, en especial si contamos con los dispositivos de audio indicados (un headset es más que recomendado).

La IA de los enemigos y de nuestros aliados es buena, pero podría ser mucho mejor. Más de una vez vamos a ver a algún aliado cruzando su cabeza por delante de nuestra línea de fuego mientras disparamos, o poniéndose justo detrás nuestro, trabándonos y evitando que retrocedamos ante el fuego enemigo. Lo mismo vale para los contrarios: más de una vez veremos como un contrario busca refugiarse justo al lado nuestro, haciendo caso omiso a que estamos siguiendo su cabeza con la mira de nuestro rifle. Si bien este comportamiento no ocurre todo el tiempo, si ocurre más veces de lo que nos gustaría ver.
Si bien este aspecto del juego no es el más importante, realmente hace su mejor esfuerzo para hacernos pasar un buen rato. La única queja sobre este modo es que se siente muy limitado: estamos siguiendo un guion que fue escrito y resulta imposible salirnos de él. Y si bien es algo común en todos los juegos del estilo, mas de una vez nos gustaría poder tomar un RPG (termino militar para lanzamisiles) y podes derribar la fechada de un edificio lleno de enemigos en lugar de solo hacerlo cuando el juego nos lo propone. En mi opinión, la campaña de un jugador fue pensada más que nada como una modo para los jugadores puedan disfrutar de la calidad grafica del juego sin temor a distraerse.
EL DUO DINAMICO
El modo cooperativo nos permite jugar algunas misiones especiales junto a otra persona. Básicamente posee las mismas virtudes y defectos que el modo de un jugador, solo que aquí estamos jugando con otro ser humano - o si tienen un poco de mala suerte, algo a lo que internet le comió parte del cerebelo - a nuestro lado.
Si bien no es estrictamente necesario, es conveniente coordinar bien las acciones con nuestro compañero de juego, en especial en los momentos en los cuales el juego nos propone ser sigilosos. Por suerte no es condición necesaria, aunque el juego terminara resultando bastante mas difíciles, ya que las misiones cooperativas tienen un alto grado de dificultad.

Desde misiones de asalto, defensa o dar soporte a tropas de tierra desde un helicoptero, el modo cooperativo del juego nos termina dando un paseo por todas las posibilidades que nos ofrece Battlefield 3 en su modo de campaña (con la parte de manejo de vehículos va mas alla, ya que es algo que no tenemos disponible cuando jugamos solos). La variedad es buena, pero la cantidad de misiones se hace insuficiente.
Como critica, se podría haber implementado algún sistema de comunicación con frases predeterminadas, para no tener que estas obligados a usar el chat por voz: no todos disponen de micrófonos o tienen ganas de hablar (o escuchar) a un desconocido.
COMBATES A GRAN ESCALA
Es en el modo multijugador donde Battlefield 3 destaca y se despega del resto. Como de costumbre, el juego nos propone escenarios masivos en donde los enfrentamientos pueden llegar a equipos de 32 jugadores en PC -64 jugadores en total- y 12 jugadores en consolas -24 jugadores en total. Demás está decir que las batallas en PC son mucho más entretenidas.
En este punto voy a intentar ser lo más breve y conciso posible, ya que de otra forma podría escribir una biblia al respecto. El modo multijugador del Battlefield 3 definitivamente se lleva todos los premios habidos y por haber. La sensación de estar combatiendo en tierra y escuchar como los jets sobrevuelan la zona donde estamos hace que el flujo de adrenalina en nuestro cuerpo se incremente exponencialmente: ¿Son amigos o enemigos? ¿Están combatiendo entre sí o están a punto de aniquilarme desde arriba?

El sistema de experiencia es uno de los mejores que se hayan visto hasta el momento: en lugar de ganar puntos solo por acciones concretas, también ganaremos puntos dependiendo de nuestra participación en estas. Así que, si proveemos a alguien de fuego de cobertura (en este punto es importante remarcar el efecto de estar bajo fuego en nuestra visión, tornándose esta mas borrosa), o si simplemente descubrimos la posición de un francotirador enemigo, ganaremos puntos, aunque no hayamos matado a nadie. Pero, si bien el juego realmente hace todo lo posible para recompensar a quienes intentan jugar en equipo, sin perjudicar a los que buscan jugar como comandos e intentar llevarse el mundo por delante.
A medida que vamos ganando experiencia, iremos desbloqueando armas y accesorios para estas, tales como miras laser, supresores de disparo (para que el fogonazo del arma al disparar no revele nuestra posición) o luces encandilantes (especialmente efectivas en mapas cerrados). Si bien ninguna de estas cosas es vital a la hora de jugar, puede darnos una pequeña ventaja si sabemos aprovecharlo.
Es destacable también lo bien que funcionan los servidores: las partidas de 30 contra 30 funcionan con una fluidez increíble, sin que el lag nos moleste en ningún momento (claro está, si nuestra conexión a internet acompaña).
Una de las grandes novedades del Battlefield 3 es el Battlelog, una página de internet que reemplaza al menú del juego: en lugar de contar con un menú dentro del juego, contamos con esta página, en donde podemos buscar las partidas, charlar con nuestros amigos y configurar nuestro perfil. Ahora bien, teniendo en cuenta que el juego se lanza desde la reciente plataforma Origin, de forma obligatoria, es un poco difícil encontrarle el sentido al Battlelog, ya que toda esta funcionalidad bien podría haber sido implementada desde dicha aplicación. También falta trabajar en la compatibilidad con navegadores alternativos: no todos los navegadores parecen estar soportados, y si bien eso no impide la utilización de la funcionalidad básica, no podremos unirnos a los juegos de nuestros amigos.
CONCLUSION
Fue extremadamente difícil escribir un análisis de este juego sin ocupar lo mismo que el XIV Volúmen de la Enciclopedia Espasa-Calpe. Realmente hay mucho para mencionar y comentar. Como comentario general, puede decirse que el juego vino para imponer una nueva forma de medir a los FPS de guerra. Mostrar un cambio tan rotundo en el género sin hacer un juego revolucionario en la mecánica realmente es algo para aplaudir de pie.

Un punto bajo es que la campaña de un jugador es algo corta y no se siente tan completa como el resto de juego. El modo cooperativo también se queda pequeño, con solo 6 misiones.
Pero, si tomamos en cuenta de que el punto fuerte de este juego es el multijugador, es imposible negar que el juego cumple y supera todas las expectativas. El excelente funcionamiento de los servidores oficiales es una razón adicional por la que adquirir este juego es la mejor opción. Si tienen la oportunidad de elegir, mi recomendación es que vayan directo por la versión de PC: los gráficos son muy superiores, y es posible jugar partidas con un mayor número de jugadores. Quienes compren la versión de Xbox 360 tienen la posibilidad de no instalar el pack de gráficos HD, lo cual es un alivio si es que no cuentan con espacio en disco, pero los termina dejando con una versión que subpar a nivel gráfico.


