- Control increible
- Al fin un editor de equipos de alta complejidad !
- El modo online funciona perfecto
- Gran cantidad de modos de juego
- A veces hay algunas caidas en los FPS, durante las repeticiones
- No se pueden reconfigurar uno a uno los botones de los mandos
Voy a empezar siendo completamente sincero: al momento de agarrar el mando para probar el FIFA 12, quien les escribe era un acérrimo defensor de la competencia. Tal vez porque tuve pocas chances de probar la versión de consola del juego, ya que siempre jugué en PC, y otro poco por costumbre, pero nunca me había gustado el FIFA....pero mi opinión cambió radicalmente a partir de ahora. Definitivamente en EA Sports saben hacer las cosas.
CONTROL, CONTROL, CONTROL
Definitivamente podemos afirmar que el control de los jugadores en el FIFA 12 es sublime. La precisión en los movimientos es asombrosa, en especial estén utilizando al jugador indicado, y la diferencia entre las características físicas es notoria y fácil de utilizar a nuestro favor en la situación indicada. Una de las nuevas características de este FIFA es la forma de defender, en la cual las entradas ya no son automáticas, sino que las iremos controlando. De esa forma, al acercarnos a un jugador podemos empezar a manotearlo para intentar ganar la posición, con el claro peligro que si nos pasamos de la raya nos van a cobrar falta….pero si lo hacen, va a ser enteramente por nuestra responsabilidad.

Claro está, estos nuevos controles son al mismo tiempo una bendición y una maldición: ahora defender es tan difícil y vital como atacar, ya que el juego está pensado de forma tal de que no solo usemos el jugador que controlamos para atacar, sino que nos ayudemos en alguno controlado por la IA, ya sea para quitar el balón mientras nosotros vamos arriando al contrario o viceversa. Hay que saber dominar ambos aspectos para poder triunfar en el juego, y hasta que nos acostumbremos veremos algunos resultados abultados, dada la aparente facilidad de gambetear. Pero, a medida que le tomemos el truquillo, el ritmo de los partidos irá cambiando drásticamente.
Las opciones de customización de los controles son amplias, permitiéndonos llegar a un esquema muy cercano a lo casual – con pases y definiciones asistidas, en donde todo se nos hace más fácil – hasta un modo donde cada acción depende absolutamente de nuestra destreza con el control.
Pero, ¿qué sería de un juego de futbol si no se pudiesen tirar fantasías? Las jugadas especiales, bicicletas, amagues, etc., se realizan utilizando el segundo mando analógico. El problema está en que para ello hay que hacer un gesto, que si no realizamos bien nuestro jugador intentará cualquier cosa….pero, claro está, este tipo de jugadas son solo para aquellos que ya dominan bien los principios básicos del juego. Si bien este tipo de jugadas no son clave para triunfar en el juego, definitivamente son una herramienta muy útil si se utilizan correctamente, tal como en la vida real.

Otro aspecto que me sorprendió mucho fue lo bien que esta implementado el sistema de fatiga: los jugadores realmente se cansan durante el partido, afectando seriamente su rendimiento al punto de lesionarse o dejar de moverse para tomar aire. Lo grandioso es que lo mismo aplica para piques largos: no podemos esperar que un jugador corra todo el largo de la cancha 3 veces sin mermar su rendimiento hasta recuperar el aliento, lo cual le agrega al juego una dosis de realismo vital, aparte de una dificultad importante para aquellos que les gusta abusar del botón de correr.
MAS QUE 22 TIPOS CORRIENDO UN PEDAZO DE CUERO
FIFA 12 nos muestra nuevamente cuales son las formas posibles de complementar un juego de futbol. Claro está, en este apartado no presentan novedades revolucionarias, pero si refinan las ya existentes. Entre ellos se destaca el EA Sport Club, en donde podemos elegir nuestro equipo de futbol favorito en la vida real y llevarlo, en el juego, a lo más alto del ranking mundial junto a todos los otros usuarios que hayan elegido a este equipo. ¿Cómo funciona esto? Simple: durante el juego iremos ganando puntos de experiencia por las diferentes acciones que realicemos, desde ganar partidos – ya sea con nuestro equipo favorito o cualquier otro -, hacer goles en condiciones especiales, avanzar en alguno de los modos de juego online. Sumando los puntos de experiencia de todos los usuarios de un equipo, este ira sumando puntos que lo posicionaran más alto en la tabla, definiendo que club del mundo tiene a los mejores jugadores de FIFA como fans.

Yendo a los modos de juego que realmente importan, tenemos nuevamente la opción de jugar a ser un Profesional, con el agregado de que esta vez también podremos seleccionar la posición de arquero, con lo cual aquellos que busquen emular a Higuita o al Loco Gatti probablemente se coman unos cuantos insultos de sus compañeros si las cosas no salen como lo planeado.
El resto de los modos de juego son los que se podrían esperar: amistosos, torneos, campeonatos y crear y Ultimate Team. Un modo destacable para jugar online es el de 10 temporadas a 10 partidos, la cual nos permite jugar 10 partidos tras los cuales iremos ascendiendo o descendiendo de categoría, jugando cada vez contra mejores, o peores, contrincantes, con lo cual se logra un balance natural en el nivel de los competidores y se logra un modo más entretenido que un torneo para aquellos que comienzan a perder puntos y se quedan rápidamente sin chances de ganar los campeonatos.
Los modos online se destacan por la fluidez del juego y el bajísimo lag de los servidores. Todavía no queda claro si los servidores son regionales o globales, y la posibilidad de chat por texto sería más que bienvenida para aquellos que no cuentan con micrófono y quieren contactarse con los jugadores.

MIRA MAMI, ESTOY EN LA TELE
FIFA 12 es, sin lugar a dudas, el juego de futbol más realista hasta el momento. No por su aspecto gráfico, que si bien es genial, los jugadores todavía parecen muñecos de cera, sino por todo lo que hace a la estética general del juego. Estadios, hinchadas, gritos de los jugadores y relatos. Los estadios son, en su mayoría, una copia fiel del original, con un nivel de detalle asombroso. Las hinchadas son geniales, y si bien no todos los equipos tienen sus canticos propios, realmente acompañan al estilo de cada país – cuando jugamos con equipos Sudamericanos hay una fuerte presencia de bombos y batucada, mientras que cuando lo hacemos con equipos Europeos se escuchan mucho mas fuertes los coros y diferentes canticos -.

Los relatos merecen realmente un párrafo aparte: los relatores ingleses Martin Tyler, Alan Smith (estos dos para los partidos locales), Clive Tyldesley y Andy Townsend (para los partidos internacionales) realmente hacen que el juego parezca una transmisión de TV, ya que no se limitan solo a relatar el partido sino a agregar todo tipo de comentarios, que van desde datos históricos de los clubes, estadios y jugadores. Aparte, nunca se adelantan a los acontecimientos: cuando ocurre una falta, o una posición adelantada, siguen relatando la jugada hasta que el árbitro sanciona.
Otro detalle interesante es que, cuando elegimos la cámara de la grúa de transmisión, el ángulo de la misma variara ligeramente entre cada estadio, ya que, como es de esperar, no todos cuentan con el mismo espacio disponible.
Finalmente, pero no menos importante, el nuevo Motor de Impacto. Lo que para algunos puede resultar un simple agregado estético termina resultando una pieza vital en esta nueva edición de la saga FIFA: los choques entre los jugadores nunca fueron tan reales, poner la punta del pie no tiene el mismo efecto que la rodilla o la pierna entera, el jugador no reacciona igual si es corpulento o flaco. Cuando un jugador cae al suelo puede llevarse por delante y tumbar a otro que encuentre en el camino, como también puede arrastrar la pelota. Las situaciones que se generan gracias a esta nueva inclusión de EA Sports son de lo más variadas, donde el azar tiene su cuota de intervención, tal como en la vida real, pero también la situación de los jugadores en la cancha, no solo en cuanto a su posición, pero también a sus características físicas y que se encuentran realizando en ese momento.

CONCLUSION
FIFA 12 ha sido, a mi entender, un claro ganador este año. El juego alcanzo niveles de realismo altísimos en un juego del deporte rey y significo un salto mucho más significativo que el del 2010 al 2011. Lo único que podría mejorarse son los menues, que por momentos resultan algo confusos y lentos para recorrer. Otra cosa tediosa es superar la etapa de inicialización del juego, cuando se conecta con los servidores de EA, valida la cuenta, descarga el perfil, etc. Ese proceso, si bien no toma una eternidad en completarse, tendría que ser más transparente al usuario.
Otro aspecto negativo, tal vez el peor de ellos, es la imposibilidad de configurar los botones de los mandos. Si se da la casualidad que tienen un mando que no tiene los botones perfectamente mapeados a los del joystick de Xbox, en la versión de PC vamos a sufrir mucho para poder configurarlo, teniendo que recurrir irremediablemente a un software de terceros para emular el control de Microsoft y de esa forma poder configurar a la perfección los botones.
Cuesta pensar que puedan mejorar significativamente el juego el año que viene, aunque seguramente a Electronic Arts le quedan algunos ases bajo la manga. Sea cual sea el caso, el momento de comprar el juego es ahora, para poder aprovechar al máximo el corto año de vida que todos los juegos de futbol tienen, por lo menos para aquellos que quieran aprovechar el juego online.


