En el día de hoy, os traemos una entrevista en exclusiva y mano a mano que hemos tenido con quienes están detrás de la La Prisión Online este fantástico juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ambientado en una cárcel, de mundo de juego persistente, para ser jugado exclusivamente a través de Internet.

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Ya el Juego en si, os habíamos presentado hace algunas Semanas en Mendoza Gamers, si te perdiste de leer ese artículo, por favor CLICK AQUI, entonces os pasemos a el comedor de la cárcel y demos comienzo a esta entrevista...
Mendoza Gamers: Hola, Buenos dias. Antes que nada, me gustaría que me contarais, ¿Cómo surgió el proyecto? ¿De dónde vino la idea, de poneros a trabajar tan duro en un MMORPG? ¿Quiénes y qué cargo ocupan los actuales integrantes del equipo de La Prisión Online?
La Prisión Online: Hace siglos (1999) acababamos de entrar a trabajar en Dinamic Multimedia, una compañia de videojuegos muy importante en España, cuando se nos comunico que teniamos que desarrollar un juego online masivo de "algo", literalmente.
Por entonces eramos un grupo de desarrollo de 12 personas, y tuvimos que reunirnos varias veces a ver si a alguien se le ocurria alguna idea sobre que podria ser ese "algo". Fue en uno de esos brainstormings que surgio la idea de una prision, aunque la idea inicial fue la de una especie de aventura online que jugaban muchos jugadores a la vez (receta perfecta para el desastre). El desarrollo duro unos 16 meses aproximadamente, pero fueron unos meses muy turbulentos.
Cuando llevabamos unos 9 meses de desarrollo despidieron al jefe de proyecto, ya que el planteamiento inicial del proyecto era un desproposito, y se tuvo que replantear completamente el juego. Resumiendo, a nivel grafico solo se pudieron aprovechar los fondos renderizados de las zonas de la prision, pero todo lo demas tuvo que desecharse.
A nivel de programacion, el juego cambiaba completamente, pasando de ser una aventura grafica a un juego MMORPG basado en experiencia, niveles, quests, etc. En resumen, el juego en si, tal como salio a la calle, se desarrollo practicamente en su totalidad en 7 meses. Y Rambo se quejaba del Vietnam...menudo flojo...
Obviamente, y como siempre pasa con todos los juegos online, lo que salio a la calle fue solo una semilla (con un monton de problemas tecnicos incluidos) de lo que iria siendo, con los años, y tras pasar por varias empresas de desarrollo, el juego tal cual es ahora.
En la actualidad los integrantes del grupo de desarrollo, todos parte del equipo original de Dinamic Multimedia, somos:
Toni Pomar Rossello (GMSobakus): Programador de servidores y cliente de juego.
Juan Gabriel Covas Egea (GMSoNNy): Programador de herramientas y diseño de contenidos.
Iria Rodriguez Lopez (GMReina): Atencion al cliente y webmaster.
Miguel Angel Carrillo Guillen (GMZeen): Artista grafico.
También nos gustaría hacer una mención especial a nuestro equipo de guardias de juego GFauno, GKeops, GOlfra y GNaxte ya que son nuestra vía de comunicación directa con los jugadores y sus problemas y sin ellos no se habrían introducido muchas de las mejoras solicitadas por la comunidad.
Mendoza Gamers: Desde su propio punto de vista, ¿Qué es la Prisión Online?
La Prisión Online: GM Sobakus: Es un entorno peligroso, un desafio. Olvidate de juegos online de los "ositos amorosos", con buen rollito, espaditas, dragoncitos y esas cosas. La prision es una prision, no una guarderia. Aqui el que no reparte, recibe.
GMReina: Para mí es una gran familia. En otros juegos las relaciones entre los jugadores no son tan profundas como aquí. Las guerras entre clanes, el entorno cerrado y el hecho de que haya jugadores muy antiguos propicia que los amores y odios se intensifiquen. Os asombraría saber la cantidad de parejas en la vida real que han nacido “entre rejas”
Mendoza Gamers: ¿trabajaron en otros proyectos antes o este fue su bautismo en el mundo de los videojuegos?
La Prisión Online: En realidad GMSobakus, GMSoNNy y GMZeen, los tres procedentes de la misma ciudad (Palma de Mallorca) ya habían desarrollado juntos varios videojuegos, tanto a nivel freelance como en otras compañias. La GMReina por su parte se ocupaba antes de “destrozar” los juegos desde el departamento de testeo.
Mendoza Gamers: Ya son casi 9 años desde la creación de La Prisión Online, Habéis pasado por momentos malos y buenos, ¿Cómo se sienten al pensar que son el primer videojuego online masivo desarrollado en España y distribuido de forma comercial?¿Eso mismo os brinda fuerzas para seguir adelante día a día?
La Prisión Online: Es un orgullo para nosotros haber podido mantener y desarrollar durante tantos años un juego de este tipo, teniendo en cuenta que es como una barracuda en un mar de grandes tiburones blancos como el Ultima Online, World of Warcraft, Warhammer Online, Everquest, Dark Age of Camelot, EVE Online, Star Wars Galaxies, Tabula Rasa, Asheron's Call, Shadowbane, Lord of the Rings Online, etc. Curiosamente La Prision ha sobrevivido incluso a algunos de estos, que han sido cerrados.
GMSoNNy: Desde luego después de tanto tiempo manteniendo el juego en marcha, creo que todos nosotros podemos decir que es cierto lo que se dice en el mundillo: desarrollar un juego MMO es totalmente distinto a cualquier otra cosa, lo que lo hace atractivo, pero también es algo muy difícil de desarrollar y mantener. Es difícil porque el concepto en sí mismo plantea muchos retos, aunque se tenga experiencia previa en otros proyectos.
Mendoza Gamers: Cuéntanos un poco en números, ¿Cuántos jugadores juegan a diario actualmente? ¿Cuántas cuentas hay? ¿Cárceles disponible…Misiones… Objetos...Clanes… Quest… etc?
La Prisión Online: Actualmente tenemos 8406 prisioneros activos y la media habitual de jugadores conectados simultáneamente es de aproximadamente 500 repartidos entre cuatro cárceles. 12 delitos (clases) para elegir, 43 habilidades, 392 clanes, más de 3000 objetos, más de 200 misiones, más de 1600 NPCs, más de 500 emoticonos para el chat...
Mendoza Gamers: ¿Qué ofrece de diferente La Prisión Online con respecto a otros títulos similares?
La Prisión Online: Un entorno distinto, nada que ver con los tipicos entornos tolkinianos/medievales de magias y espadas, que tan recurrentes son hoy en dia. En La Prision el componente PvP es muy importante, y de hecho las guerras entre clanes para controlar las zonas mas jugosas de la carcel son mas que habituales. Tambien hay un componente de questing y de habilidades muy importante, pero en nuestro caso no es el unico.
Por otro lado, a nivel tecnico, el juego es unico en cuanto a los bajos requerimientos tecnicos necesarios para correr el juego, y por que permite arrancar multiples clientes de juego simultaneamente para la gente que disfrute de varias cuentas de juego. De hecho tenemos usuarios que arrancan mas de una docena de copias del juego en la misma maquina para asi tener su propio clan al completo.
Por último el sistema de chat del juego sigue siendo uno de los más avanzados del momento lo que fortalece aún más las relaciones entre jugadores, usen o no además un chat de voz.
Mendoza Gamers: El juego inicialmente no requiere suscripción paga para jugar, pero ¿cuál es la diferencia entre pagar por contenido y no hacerlo? ¿Qué es lo más "guay" que puedes conseguir pagando?
La Prisión Online: Realmente no son dos modelos de negocio al estilo de otros juegos. Simplemente creemos que uno nunca debe pagar por jugar a algo que no conoce de primera mano. Por eso damos la posibilidad de descarga gratuita del juego completo (sin niveles ni zonas capadas) y cinco días gratis. Si te gusta entonces puedes renovar tu suscripción utilizando la misma cuenta y personajes que creaste.
Mendoza Gamers: Cuéntanos un poco sobre las actualizaciones, ¿Qué novedades a corto plazo están por ser lanzadas en el juego? (parte técnica, grafica, jugabilidad, etc…)
La Prisión Online: Ahora mismo nuestras prioridades estan en:
- Terminar de poner en marcha la ultima actualizacion de contenido realizada hace unos meses, titulada "Las Criptas". Además hace poco han aparecido unos extraños compañeros de celda en la de todos los jugadores, y todo el mundo se pregunta qué nuevas misiones les esperan.
- Implementar un nuevo engine grafico basado en DirectX 9, principalmente para compatibilizar el juego con las actuales tarjetas graficas multi GPU, equipos con varias tarjetas graficas en paralelo, y para aprovechar la gran potencia de que disponen este tipo de tarjetas. El engine original, basado en DirectX 7, nos permite correr el juego en equipos antiguos sin problemas, pero tanto Microsoft como los fabricantes de drivers graficos estan empezando a limitar el soporte para las DirectX 7. El objetivo es que el usuario pueda elegir si quiere usar DirectX 7 o DirectX 9 segun para que asi el juego pueda aprovechar todo lo que pueda las posibilidades del equipo.
- Ampliar considerablemente el papel de los clanes a nivel de jugabilidad, incluyendo cosas como la experiencia de clan durante las guerras, un sistema de conquista y defensa de ciertas zonas de la carcel, un sistema de subastas automatizado, y mas sorpresas.
Mendoza Gamers: A largo plazo ¿Tienen previsto el lanzamiento o la creación de algún otro proyecto o juego?
La Prisión Online: Siempre hemos tenido la ilusion de una continuacion del juego, pero ya planteada directamente con las tecnologias mas actuales, y que, obviamente, se convertiria en "La Prision 2".
Mendoza Gamers: ¿Qué aportan los videojuegos a vuestras vidas? ¿Cuáles han sido vuestros juegos favoritos y a qué jugáis ahora?
La Prisión Online: GMSobakus: Los videojuegos siempre me han fascinado, pero desde muy joven me pico mucho mas el gusanillo de destriparlos y averiguar como funcionaban. En cuanto a jugar, normalmente no tengo mucho tiempo para ello, pero en otra epoca fui jugador durante años de EverQuest, Dark Age of Camelot y La Prisión (siempre de incognito, claro).
Ahora, cuando necesito relajarme, disfruto de entrar a jugar un rato online al Halo 3, Quake III Arena, Gears of War 2 o Team Fortress 2. Me gusta probar otros tipos de juegos, pero siempre vuelvo irremediablemente a los buenos FPS. Desde la primera vez que jugue al Quake en red en 1996 no he podido dejarlo, es superior a mi ;) Mis juegos favoritos: Quake 1 2 y 3 (el 4 no, fue decepcionante), Halo 2, Elder Scrolls IV: Oblivion, Gears of War, Gran Turismo 3, Rez.
GMReina: Siempre me han gustado los juegos y me considero muy afortunada de poder trabajar en este mundo. Mis favoritos han ido cambiando mucho, pero entre la estrategia y el rol online, siempre han estado mis preferidos. Si sólo pudiese quedarme con uno creo que sería con la serie de “Heroes of Might and Magic” Actualmente, cuando puedo, me paseo por La Prisión de incógnito y el WoW o aprovecho para participar en alguna beta pública de juegos del género.
GMSoNNy: Los videojuegos supusieron que quisiera aprender a programar desde niño, cuando tenía un Commodore 64. Siempre me han gustado mucho los juegos de aventuras, los shooters y los juegos de rol que no sean excesivamente puristas. Lo último que he jugado es el Fallout 3, una joya que recomiendo a todo el mundo. Y en el género de los MMO, he podido disfrutar de Everquest y WOW. Este último fue una experiencia muy gratificante, porque a cualquier otro MMO que jugaba no le encontraba la gracia, por verle enseguida cómo funcionaba por dentro, aunque sea a otra escala. En cambio WOW me pareció totalmente brillante en contenidos y técnicamente, además de muy divertido, y donde habían resuelto muy bien los problemas de un MMO. Me tuvo un mes completamente enganchado, porque a mi entender consiguieron hacer un Everquest sin agujeros, muy bien “terminado”.
Mendoza Gamers: Para terminar, ¿Qué mensaje tienes para darle a los actuales jugadores de La Prisión Online y a todos aquellos que aun no lo han jugado?
La Prisión Online: GMREina: A los jugadores actuales me gustaría decirles que lo crean o no sabemos que ellos son la esencia del juego. Es alucinante la cantidad de normas no escritas que han establecido y como éstas han enriquecido La Prisión. A los que todavía no han jugado les animaría a probarlo. Creo que tiene algo único y es que puedes jugar solo pero relacionándote en todo momento con el resto de jugadores conectados, amigos y enemigos. Y es que, en otros títulos, o juegas solo haciendo misiones, te metes en grupos de combate pvp o participas en “raids” organizadas con horarios muy poco flexibles. Aquí en una sesión de juego te vas cruzando con todo el mundo y el chat del juego está siempre muy animado, a veces demasiado ;)
GMSoNNy: A los actuales jugadores, darles las gracias por haber estado tanto tiempo con nosotros disfrutando a su manera de un juego que va a cumplir casi 10 años. Algunos jugadores empezaron por ejemplo con 14 años, con lo que os podéis hacer una idea del “shock” que supone. Nos dicen que el juego tiene algo especial, pero ellos saben perfectamente que en realidad, nosotros solo hemos puesto la “base”. Ellos ponen todo lo demás para que sea divertido.
Mendoza Gamers: Bueno, está todo dicho, muchas gracias a todo el equipo de La Prisión Online por abrirnos las puertas y dejarnos entrar a esta cárcel que tantas historias esconde entre sus celdas. Saludos y que tengas muchos exitos en el futuro.
Ya sabes si llegaste hasta aquí leyendo no dudes en visitar La Prisión Online (www.prisonserver.com) y pasar unos buenos momentos dentro de este espectacular juego 100% español.
Informo: Mendoza Gamers