Viernes, 18 Mayo 2012

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Entrevista con Spiro Khouri, productor del NFS: The Run

(3 votos)
  • Fecha:
    Domingo, 11 Septiembre 2011
  • Vistas:
    1985 lecturas
  • Redactor:
    Nicolas Jungblut
  • Email del Redactor:
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Otro de los grandes juegos que EA presento en su Showcase 2011 fue el Need For Speed: The Run. Tuvimos la oportunidad de charlar con Spiro Khouri, productor del equipo que se encuentra desarrollando, en Vancouver - Canada - este magnifico juego de carreras. 

 

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IG:¿La saga NFS comenzó como un juego de carreras normas, pero de a poco fue mutando en una experiencia cinematográfica. Dirías que NFS The Run va mas allá en esa dirección?

SK: Claro. NFS The Run es algo completamente nuevo, nunca hicimos algo por el estilo. Definitivamente va hacia una dirección cinematográfica, es como una gran película pochoclera de Hollywood. Primero de todo, tenemos un protagonista, Jack, con el cual van a estar jugando. Y Jack se endeudo con las personas equivocadas, por lo que la razón por la cual está en la carrera es que quiere ganar el premio de 25M y salvar su vida. Si gana el dinero va a salvar su vida, si pierde lo van a matar. Segundo: vamos a tener ciudades reales. En el pasado, todas las ciudades eran ficcionales. Podíamos crear paisajes y nadie sabía si eran reales o ficticios. En este caso vamos a estar corriendo desde San Francisco a Nueva york, cruzando EEUU, y manejando por ciudades reales, por lo que nos teníamos que asegurar que los paisajes sean fieles a la realidad. Definitivamente sigue esa línea, alejándose un poco de los juegos de carrera arcade de la vieja escuela, es algo como nunca se hizo antes. Vamos a darle una oportunidad y ver como le va.

 

IG: Entonces, NFS The Run va a ser un juego mas arcade, más orientado al publico general, sin controles complicados o realismo extremo.

SK: El esquema de controles es muy básico, podes jugar con solo 4 botones. Pero intentamos meter algo de realismo en el juego, como la forma que los autos se manejan sea lo mas fiel posible a la realidad. Así que, si estas manejando un Porche, se siente como si manejases un Porche, si lo haces con un BMW lo mismo. Lo mismo con las colisiones: si chocas contra algo y tu capot se abolla, el capot esta abollado y va a seguir así y no se va a arreglar solo, a menos que destruyas completamente el auto en cuyo casi si se va a arreglar totalmente. 

Va a ser mas realista que algún juego de carreras caricaturesco, en donde podes ir chocando contra todo durante 3 minutos y esperar que el auto se siga encontrando en perfecto estado al final, vas a romper el auto si hacer eso. Estamos intentando hacer un juego al estilo película de acción de Hollywood, tratando de mantener un nivel de realismo de acorde a eso. Se mantiene fiel al espíritu de los NFS, y también va a ser atractivo para un montón de gente nueva que jamás hayan jugador un NFS en su vida.

 

IG: Como todos saben, el juego es una carrera costa a costa en EEUU. ¿Cómo eligieron las ciudades principales, los caminos, las rutas en donde l juego transcurre?

SK: Básicamente lo que hicimos es mapear todos los EEUU y encontramos lugares en donde sería interesante correr. Se pensó mucho en que los lugares en donde se corriera se vieran increíbles, aprovechando el motor Frostbite 2. De esa forma tenemos lugares como Nevada, donde estas corriendo por el desierto y de repente te encontrás en Las Vegas; luego tenés Colorado, en las montañas rocosas, nieves, avalanchas; Chicago donde hay autos por todos lados, mucho tráfico. Se pensó en lugares que aprovechen al máximo el potencial grafico del motor Frostbite 2.

 

 

IG: Con ese fuerte componente norteamericano, ¿ no creen que las ventas en el resto del mundo puedan verse afectadas? ¿No pensaron en alguna estrategia para promocionar el juego en otros mercados?

SK: Creo que eso mismo aplicaría a cualquier situación. Si el juego transcurriese en el Reino Unido, mucha gente de otras partes del mundo pensaría lo mismo. El juego esta siendo desarrollado en Canadá, y es mucho mas fácil poder mapear un país que tenemos al lado que tener que hacerlo con un país al otro lado del océano. Como es el primer juego del estilo, queríamos ir con lugares que son familiares con mucha gente. Si este juego es exitoso, tal vez podamos hacer un NFS The Run 2 que transcurra en Latinoamérica, o en Europa.

 

IG: No hay mucha información sobre los modos multijugador. ¿Qué nos podes decir?

SK: Je, no les puedo contar mucho. Al ser algo completamente nuevo, nos estamos enfocando en que la gente entienda los nuevos conceptos de un juego mas hollywoodense. Una vez que la gente se adapte a este nuevo concepto, nos vamos a enfocar mas en el modo multiplayer y el contenido descargable.

Cuando haces secuelas es mucho mas fácil dar ese tipo de información porque la gente sabe que esperar. Por ejemplo, FIFA: siempre hubo un FIFA y la gente entiende el concepto básico, y podes empezar a hablar del motor de impacto o cualquier otro agregado. Dentro de poco se sabrá mucho mas del juego, tenemos un plan de marketing, pero por el momento no les puedo contar nada al respecto.

 

IG: Tal como dijiste, el juego en las principales consolas y PC utilizara el motor Frostbite 2. ¿Pero que me podes decir de otras plataformas, como Nintendo 3DS, Wii, iPhone?

SK: Para Wii y DS estamos trabajando con Nintendo, ya que es un sistema muy especifico. Se va a lanzar el mismo día y nuestro equipo está trabajando con Nintendo para que el juego se vea lo mejor posible.

Las plataformas móviles son una cosa diferente. Nuestros equipos están trabajando al máximo, pero no creo que sean lanzados al mismo tiempo, probablemente sea un poco después. Pero cuando temes que lidiar con iPhone por ejemplo, temes que respetar un montón de reglas que te imponen [Nota: aquí hicimos una muy pequeña pausa para rechazar los sándwiches que un mozo un poco inoportuno nos estaba ofreciendo en la mitad de la entrevista]...esos aparatos no soportan el motor Frostbite 2, pero nos vamos a asegurar de que se vean lo mejor que se pueda en esas plataformas. No se si tuvieron la oportunidad de jugar Shift 2 en iPhone: si bien no se ve tan bien como la versión de consolas, la jugabilidad, las principales características están ahí...será algo parecido para The Run.

Estamos ansiosos de ver las mejoras graficas que nos van a traer estos dispositivos móviles en el futuro, cuando sean tan capaces como las consolas hogareñas. Cuando eso ocurra, nosotros vamos a estar ahí, preparados para lanzar un juego.

 

 

IG: Siendo tu primera vez en Buenos Aires, ¿cuál es la impresión que tenes hasta ahora?

SK: Hermosa ciudad. He tenido la oportunidad de caminar al lado del agua [Nota: el evento se realizo en Puerto Madero], y comer en un restaurante algo de buena carne de cerdo argentina con una Quilmes. Puedo ver que aquí son todos fanáticos del futbol, veo a Messi por todas partes, jaja. 

Comentarios (1)Add Comment
Agustin Labiano
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escrito por Agustin Labiano, octubre 01, 2011
Muy buen artículo. No tenía idea que utiliza el mismo motor que el Battlefield 3. Seguro va a estar genial.

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