Viernes, 18 Mayo 2012

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Entrevista exclusiva con Christian Nieva

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  • Fecha:
    Domingo, 11 Septiembre 2011
  • Vistas:
    2012 lecturas
  • Redactor:
    Nicolas Jungblut
  • Email del Redactor:
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Durante el EA Showcase tuvimos la oportunidad de charlar con Christian Nieva, Community Manager de EA Sports a nivel Latinoamérica, sobre la nueva entrega del gran juego de fútbol de la compañía: FIFA 12....esto fue lo que nos contó.

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IG: ¿Cómo se plantean innovar en un juego de futbol año a año? ¿Cuáles son las metas o idea que se ponen para innovar en algo en lo que cada vez hay menos espacio para hacerlo?

CN: Cada año en el equipo en Vancouver tienen una junan de uno o 2 meses para tener una lluvia de ideas: que vamos a hacer este año, que podemos entregar, que errores tenemos. Por ejemplo: este año, en el FIFA 11, teníamos muchas quejas de que la forma en la que chocaban los jugadores no era real, por lo que se tomo la decisión de implementar el motor de impacto que llevaba 2 años de desarrollo, ya que era el momento idea para hacer un salto revolucionario. Cuando tienes una herramienta como el motor de impacto tienes la opción de crear nuevas cosas que le faltan al juego, que sin esa herramienta no sería posible realizar.

 

IG: Entonces, justamente, ya se está llegando a un punto en donde la tecnología esta tan avanzada y el juego tan pulido que va a ser imposible encontrar algo para agregar para la versión del año próximo. ¿Qué opinas sobre esto?

CN: Los que puedo decir es que el mundo es muy cambiante, las nuevas tecnologías nuevas consolas van a permitir que siempre haya una evolución hacia algo nuevo. Este año con el motor de impacto de abrieron puertas a cosas que no se podrían haber hecho como las lesiones reales o dribles de precisión, todas cosas que el FIFA 11 no tenias y no parecían necesarias, pero al tenerlas en FIFA 12 se ven que realmente son necesarias. Esperemos llegar a un día donde no sea posible innovar mas porque sabremos que habremos hecho un juego 100% perfecto. Sabemos que tiene errores, sabemos que tiene cosas que se pueden mejorar año a año y es lo que tratamos de hacer. Esperemos llegar al punto donde digamos: es perfecto, pero todavía no estamos ahí.

 

IG: Justo sobre eso, todos los juegos de futbol todavía le deben a los jugadores es que si bien se acercan mucho a lo que sería un partido real, aun en algunos aspectos de gameplay y visuales, por ejemplo los jugadores parecen estar hechos de plástico o cera. ¿Cuánto crees que pueda faltar para que los avances tecnológicos que mencionas puedan darnos un juego en donde sea imposible distinguir entre realidad y ficción?

CN: Bueno, este año tenemos una nueva tecnología que se implemento con algunas ligas, en donde se utilizaran unas aproximadamente 30 cámaras alrededor de jugadores de las ligas inglesas, francesa y otras, para poder obtener una captura de sus movimientos y cualidades físicas como no se podía tener antes. Entonces, estamos muy cerca del nivel de detalle de la realidad, pero las limitantes técnicas de las consolas actuales no nos permiten exigir más a las consolas, pero creo que vamos por el buen camino

 

 

IG: Este año el FIFA 12 va a contar con el mismo motor que la versión de consolas, tal como mucho gamers venían reclamando hace rato. ¿Qué mejoras, aparte de la parte gráfica, van a experimentar los jugadores de PC?

CN: La versión de PC va a ser exactamente igual a las versiones de Xbox360 y PS3 en cuanto a gameplay, motor de impacto, modos de juegos...o sea, van a tener el mismo nivel de detalle. Por primera vez se va a hacer así, y es un gran salto para los jugadores de PC?

 

IG: ¿Y porque hoy? ¿Por qué no con el FIFA 11?

CN: Ya que tomo tiempo de desarrollo, tiempo para implementarlo. También, tener en cuenta que no todas las personas tenían un computador que pudiera aguantar ese juego, fue una decisión que se tomo con más calma. Ahora tenemos la posibilidad de igualar la capacidad de PC con Xbox y ps3 y los precios de los equipos de computadora han bajado bastante en comparación a años pasados.

 

IG: Una pregunta sobre el multijugador: ¿tienen pensado para ahora o algún futuro, que los jugadores de las diferentes consolas y PC puedan jugar entre sí?

CN: Evidentemente es algo que se ha pensado, pero no estará disponible en FIFA 12. Esperemos que algún día pueda estarlo, pero todavía quedo en el renglón.

 

IG: Bueno, una pregunta sobre la portada del juego: Rooney es un jugador reconocido mundialmente, pero Donovan no es un jugador al cual realmente nadie sienta ningún apego, en especial en el mercado latino. ¿Por que lo eligieron a él?

CN: Bueno, el es una gran estrella en su país y es mucho de lo que ha afectado, ya que es importante tener a un jugador norteamericano para su territorio, que es uno de los que más consumen FIFA. Obviamente nos gustaría tener una portada por país, cosa que no es posible, pero tratamos de diversificar con una estrella mundial: el año pasado tuvimos a Kaka y cada año tratamos de moverlo, pero no podemos cubrir a todos los países.

 

IG: La liga Argentina, ¿está pensada para algún FIFA?

CN: Es algo que se viene trabajando año tras año, pero lamentablemente no se ha podido concretar. Pero hemos agregado la nueva herramienta del centro de creación, donde a través de una aplicación web puedes crear a tu equipo, desde camisetas, logos, jugadores, exportarlo a tu FIFA y compartirlo con la comodidad.

 

IG: Justo te estaba por preguntar: ¿por qué FIFA no contaba hasta hoy con un editor tan potente como el juego de Konami? Me parece que es algo que le venía faltando y fue una decisión MUY acertada incluirlo en esta versión.

CN: Es importante que todos puedan hacer sus equipos, ya que de repente hay fanáticos de ligas muy extrañas. Hay fanáticos de equipos como los Geisers de Johannesburgo de Sudáfrica, y hemos tenido mucho feedback de gente que quiere crear sus propios equipos...y no solo equipos reales, también equipos de amigos: si , por ejemplo, yo juego en una mini liga local, y me llamo el equipo EA, puedo crear el equipo con mis compañeros y todas esas opciones.

 

 

IG: Perfecto: para cerrar, una personal cortita: en España sabemos que sos del Madrid...en Argentina: ¿Boca o River?

CN: Yo, personalmente, creo que soy más de River...pero River ya se fue a 2da, así que diré Boca

Comentarios (1)Add Comment
Juan Pablo Aquila
...
escrito por Juan Pablo Aquila, septiembre 25, 2011
Excelente Nico! smilies/sad.gif Le preguntaste algo sobre el por que no implementan los distitnos tamaños de campos (dimensiones del campo de juego), del por qué las señas de los referis son tan erradas (por ej en un corner señalan hacia el centro del campo), del por que no hay ayudantes de campos, referis, pasapelotas, fotografos con movimientos, y cosas asi?

Excelente de nuevo la entrevista. smilies/cheesy.gif

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